namespace ghost
{
    export enum AtkDataType
    {
        /**多人即时*/MMO,
        /**回合制*/ROUND
    }
    export class AtkData{
        /**攻击的数据类型*/public atkDataType:AtkDataType;
        /**被攻击的目标角色*/public role:GameRole;
        /**被攻击的目标的id*/public tId:number;
        /**攻击者的id*/public fId:number;            
        /**目标已失效，由于角色可能会已经死亡并回收回去对象池又再一次被创建出来
         * 所以确认这个角色是否还在的准确方法应该是比较当初持有的id*/
         public isInvalid():boolean
         {
             return this.role._id != this.tId;
         }
    }
}